悪役ぶりを発揮 dragon age awekening

昨日久しぶりに起動したDragonAgeですが
あまりにも面白かったため、連日プレイ
メインストーリーとサブクエストをいくつか消化しました

拠点の地下に敵が住み着いたので、それを退治しにいくというクエスト
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ガンガンすすんでいきますが
シグルンによる恐ろしいまでのダメージと
アンダースの麻痺の魔方陣が活躍中

麻痺の魔方陣が効果的でしたので
次は味方に作用する「回避の魔方陣」を習得
麻痺と同時にはっておけば相当助かる
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奥でボスを撃破
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これでひとつサブクエストは完了です

次に娘を連れ去られたので助けてほしいというサブクエスト
その場所にいくと盗賊がいるのですが
一連の流れ
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しかし上を選択、狡猾さの能力が高いので
盗賊さんがすべていうことをきいてくれますが
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娘を返せ → 金を出せば見せてやる → あぁ後で金は渡す、先に娘を見せろ
→ さぁ見せたぞ金を出せ → 娘をこちらに渡してもらおう金はその後だ 
→ しょうがない、娘を渡せ → 娘はもらった!だが金は渡さない! → 味方好感度アップ!

すばらしい悪役ぶりです

その後メインストーリーもすすめ
今回も大ボリュームな手ごたえでした。

しかしJRPG大好きな私としては認めたくないですが本当に面白いです。
JRPG方向性が違うから問題ないのですが
この面白さはどこからきているんでしょうか
アイテムの取得に一喜一憂し、レベルが上がりスキル取得に喜び
それを戦闘で使うために作戦を練り、すべてがうまくいったときの楽しさ
すばらしいの一言ですね。
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