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エオルゼアの旅とヴァナディールの旅 FinalFantasy14

個人的にはエオルゼアの旅は終わった(FF14)、どうにもやっていてもつまらないからだ。何がつまらないのかというと、全てにおいてだ。前回の記事にて、私は10年前くらいにFF11を1年半にわたりやっていたという事を書きましたが、何年の月日が経とうと結局は同じ事をやっていることに嫌気がさした。

FF14にはFF11からの改善点が多くあり、それらは恐らく新しくファイナルファンタジーのオンラインゲームを手にとってみた人には新鮮かつ、良いものだろう。そもそも、私がFF11をやめた理由としてはジョブのレベルが後半(50以上)になれば、1つレベルを上げるのに大体の時間で20時間かかることになる。これも効率がいいパーティ編成にて導かれる結果だ。そうでない場合は恐らく25時間程度かかってもおかしくないだろう。

そんな事や、海外の人間が同じサーバーに共存していること。海外の人間はそもそもが楽しみ方が違うらしく、とにかくワイワイ出来ればいいというスタンスだった。役割分担というよりも、みんなで一斉に敵をボコボコにするというスタンス。これではこのFF11はやっていけなかったのだけど、そのような人間と一緒にパーティを組む機会があり、ゲーム内の空気が悪くなった事があった。

そしてソロが出来なかったこと。FF11にて行うソロ狩りというのは実質不可能なレベルであり、出来たとしてもNEXTが20万経験値の中50くれる敵を2分程度かけて倒す事くらいしかできない。それこそ気の遠くなる作業であり、根気がないと続かない。しかし、パーティでうまい構成にあたると5分で300程度は入る。

こんなFF11における不満点を払拭したのがFF14だろう。ソロプレイは出来るようになり、細かなクエストが設置され、一人で遊び続ける事もできる。ファストトラベルも充実していて、FF11では街の中を端から端まで移動するのに10分以上かかる巨大な街だったとしても14ではワープシステムが実装されている。

そしてパーティプレイをする場合もパーティが揃ってから出発(この時点で長ければ2時間の待ち時間がかかる)というスタンスだったFF11に比べて、パーティ希望を出しておけば適材適所なメンツをゲーム側が見つけてくれて、パーティプレイが出来るという、とてもサクサクとできるゲームになっている。

これだけを聞けばFF14にはなんら不満はないゲームとなっている。実際に評判もいいし、ログイン規制をかけないといけないほどなのだから本当のことなのだろう。だが、私が10年前に1年半遊んだゲームシステム自体は何も変わっていなかった。ヒーラーでプレイすると当然ながら味方のHPを気にしながらケアルを実行する。攻撃にまきこまれないように遠くから見守りながら、行動し、時にはバフ魔法をかけたりする。

それらをショートカットキーを押すだけで実行される。これは何百時間、寧ろ1000時間弱といったほうがいいかもしれない時間をやってきたのだ。よほど好きでないと飽きる。案の定私の中ではこの操作に関しては冷め切っていた。LV17程度までプレイした、10時間弱でそこまで達したが、もはやこの操作は飽き飽きである。

新生FF14は正にFF11の不満をことごとく取り除いたFF11であった。しかしながらFF11を飽きた人間には辛いゲームだった。だからこそ旧FF14には幻想を抱いていたのだった。

ここ最近はオンラインゲームというのはオンライン対戦ゲームを主にプレイしていたのだけど、やはりこれからもそのスタンスは変わらないだろう。
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この記事へのコメント

- - 2014年08月18日 23:43:41

今のFF11はLV99(レベルキャップが開放されました!)までがんばって(乱獲)1日ゆるくやっても(ソロ)一週間で上がったり、NPCを最大3人まで連れて歩いて戦闘やレベリングができたり(AIが個性的で賢い)、ソロプレイできるように至る所が緩和されてたり、びっくりするぐらい別ゲームなので、遊んでみるといいと思います><;

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- うに - 2014年08月22日 15:49:01

NPCが連れて行けるようになったんですね。それは驚きです。それを10年前に実装してくれていれば、と思わずにはいられません。そして気になるのが赤魔導士のコンバートがサポジョブで壊れ性能になっていないかという点ですね。

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