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ようやく7階へ突入 トゥーハート2ダンジョントラベラーズ

ようやく、難易度があがるといわれている7階に突入

6階から即死攻撃や、状態異常
意地悪なマップ構成などで攻略難易度や時間があがりはじめていたのは感じていましたが
確かに7階は少し上いく難易度ではある

全体の攻撃力を上げるウォークライや
肉弾戦系のスキルを封じる凍結効果にする状態異常
全体攻撃など
そこそこ難易度があがってきているのは痛感する

しかし、まだダンジョンRPGといえばこんなものではない、というのが正直な感想

例えば進入して1戦目でボロボロになったり
ふとした時にありえない構成の敵パーティがでてきて全滅など
ダンジョンRPGではよくあることだが、まだそれがない

結局バードの回復の歌をスキルを上げ効果を底上げや
ソーサレスの全体魔法、前衛3人による肉弾戦で押し切れている

ただ着実に強くなってきているし、攻略時間がかかってきているのは事実ではある

とりあえず、今までの記事ではいいところをメインにあつかってきましたが
今回は今のところ見えてきた不満点を挙げてみたい

このゲームの不便なところとして
マップ全体が見えないというものがある
ミニマップは右上に表示されているのだが、全体を見渡すことができないのである
6階の攻略の際、これが響いた

6階ではワープゾーンがかなりあり、それぞれがかなり離れたところにワープするため
どこからどこへいく、といった事を覚えていないと戻ったりしてしまうことがある

ここは改良してほしいところではあるが、これでプレイ時間の水増しを図っているようにも感じるため
2で改善されるかどうかあやしいところではある
しかし、マップを踏破しているのに見えないというのは若干変には感じる

次に、後列の概念はあるものの、機能として微妙で
敵にはそれがないというところである
後列は受けるダメージが低くなるという利点があるだけで
それ以外は特に無いのがこのゲーム

同じにしろとはいわないが、Wizardry系統における後列というのは
射程S、M、Lという概念があり
射程Sの武器では後列からは攻撃できないし、受けることもない といったものがある
しかし、射程の概念がないため、結局受けるダメージが減るといった程度にしか利点になっていないのである
そのダメージも7割程度になるくらいといった微妙さだ

敵に隊列がないため、後ろにいる魔法使い系がうざったいので先に倒してしまいたいが
射程がないため、届かずやられてしまう といった構図にもならないのが
このゲームの比較的難易度がゆるいところだろう

×


----敵と味方のライン



こういう構図があったとして射程がSなのは目の前だけ
Mは一個とんだところまで、Lは二個とんだところまで、といったのがあれば
▲が、怖いが□はSの武器しかもっていないためとどかない というようなことが望みである

しかし、これはあくまでよくあるパターンではあるので、これから先払拭するような
ゲームバランスになってくれるなら何も問題はない

最後に職業についてですが
基本的に上位職を使えば強くなる、下位職を使っていればいいことあるんじゃないの?
ということは「無い」と、きちんとチュートリアルでもいわれるのですが

やはり下位職を使い続けるメリットみたいなのはあってほしかった
それがあったのがエルミナージュシリーズなのですが
戦士から上位職にあがらなくても、マスタリーというのが上がっていき
戦士の場合は攻撃力が最終的に補正がかかったり、魔法使いは魔法攻撃に補正が
というようにそれぞれの職を使いこなす意味があったといえる

しかしこれは基本的にできるようになったらクラスチェンジをするのが正解であるというところだ
そうわりきってしまえば納得はいくが
やはりそれぞれの職業に意味を持たせる意味があるほうが面白いというもの

ここらへんはダントラ2で改善してほしいところだ
それ以外のところについては概ね満足だし、やはり何度も書くが
diablo系よろしく、トレハンゲームはトレハンが楽しいもので、?アイテムを拾う度に帰るのが楽しい

diabloといえば、本日1.04のverUPが行われて
相当な大型アップデートの為、そろそろ再開しようとおもいます
使用キャラはバーバリアンですが
バーバリアンではhellやinfernoは無理ゲーといわれていて萎えたものの
verUPでかなりの上方修正が来る上にやりきった人でもやりこめるようになっているのだとか
まだnightmareなので「やりこみ」などは程遠いですが
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