DotA系ゲーム初体験 League of Legends

DotA系ゲームとよばれるLeague of Legends
もともとDotAと略されるタイトルのゲームのフォロワー的位置づけなので、そう呼ばれているんだとか

ハックアンドスラッシュでいう、titan questやsacred、torchlightが
diablo系と呼ばれる感じに近いのでしょうか

双璧をなすゲームとしてHeroes of Newerthもあるそう
どちらでもよかったのですが、twitter上でのプレイ感想がLoLが多い為便乗してみました

ゲームの中身としてはRTSにおいて、一人のheroを操作するゲームといった感触
つまりRTSでは戦場においてタレットの設置や、さまざまな部隊の操作などを行いますが
そんな難しいことは考えずに、一人だけ操作していればいいので気軽に出来ます
操作体系もRTSをやったことがある人ならなじみやすい

左クリックで選び、右クリックで決定といった基本操作
ほぼマウスだけの操作で簡単にプレイすることが出来ます

まず簡単にチュートリアルがありますが、スキップしても問題ないでしょう
右で決定だ、みたいなことを延々と言われるだけです


操作画面は斜め上からの見下ろしによるハクスラ系で馴染んだ視点
WS000003_20120728001357.jpg

このuni0207が私が操作するキャラでして、右上にいる赤いheroが敵チームの操作キャラということになります

下に並んでいるのはおなじみのスキル達
ショートカットキーでも発動できますし、マウスのクリックでも発動可能

ゲームとしては単純で5vs5にわかれ
各それぞれがheroを操作し、敵陣の基地を壊すと終了というルール

WS000034_20120728001850.jpg
つまり、この画像は相当押していることになります
左下が自陣で、右上が敵陣ですので

RPGの概念があり、どのスキルを強化するか といったビルドの要素
敵を倒すことによってアイテムを購入できそれを装備していき強くなっていく要素
と、すごく単純なのですが、割りと奥深いように感じました

まだオンラインでは2戦しかしていませんが
その中でわかったのはなるべく死なない事
これはどの対戦ゲームでもそうですがが、このゲームは特に顕著かもしれません
深追いをしてはかなり痛手を負います

敵を攻撃して、あと少しで、というときでも逃げている敵をおっかけていくのは中々危険です
ほかのheroや敵タレットから攻撃されると一瞬で蒸発しますので
引くこと、こちらにおびきよせる戦法がいかに大事なのか、というところでしょうか

基本的に装備以外では自然治癒がないゲームなので
100のダメージを与えたら100を回復するためには自陣のヒールポイントまで戻らないといけません
つまりそれだけ相手にタイムロスをさせられます

しかし、それだとリコールという自陣に帰るスキルを使い数秒のタイムロスですが
死んでしまうとリスポーンまでの時間は
死ねば死ぬほど伸びていきますし、そうなると1分操作できないし、それだけ成長する機会を損ないます
WS000043_20120728001850.jpg
まだルールは明確にわかっていませんので、killの数も低いですが
なるべくdeathの数を増やさないことに専念

今のところ負けているチームの動きをみていると
倒そうと必死に追いかけてくる兆候がみられました
ですので、こちらに引き込んでから倒すといった戦法をとることにしてみましたが
それで私の戦い方としては安定

ちなみにこのluluというキャラクターはアシストキャラのようですが
あまり味方のアシストをせずにバリバリと攻めていました・・・
遠距離魔法攻撃のキャラクターなのですが、それがすごく楽しい

単純なのに、奥深く
20分程度で終わるので、サクっと遊べるといったゲームです
そして、マウス操作と状況判断が非常に必要なゲームという感想

しかしMMORPGなどでPvPがすきな人にはいいかもしれませんが
私のようにMMOの醍醐味は協力してNPCを倒すことだ、とおもっている人にはどうなのでしょうか
そういう人の為に、プレイヤーvsBOTというモードも用意はされています

同じ対戦ゲームでいくならば私はFPSに時間を割きたいですね
しかし、FPSより忙しくないので手軽に出来るという旨味はあります
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