大満足の良質テイルズ テイルズオブベルセリア

私はテイルズに関しては信者といっても過言ではないほどの贔屓目線である。なので、ゼスティリアも世間がいうほど酷いとは思わなかったし、確かに出来はよくなかった。だとしてもそれはテイルズシリーズとしてだ。という考えの持ち主だ。

このベルセリアはゼスティリアのかなり前の世界の話を舞台にしているのだけど、そういった世界のつながりを表現する意味やゼスティリア(TOZ)での世間での負の感情も含めて挽回する必要があった。そしてこれは充分達成できたといっていいだろう。クリアした今、終わってしまったことが残念だったと思うくらい楽しめたのだ。

戦闘システム
戦闘システムは最後まで面白く楽しめた。TOZでは技を覚える事に気持ち良さを感じなかったのに対し、今回はそれぞれが覚える技を毎回楽しみにしていた。それほどに使って楽しく、気持ちいい戦闘の演出なり、システムであったことが印象深い。け

TOZのときに、その場のフィールドを使う戦闘フィールドのシステムは伸ばしてほしいと思った。それは挑戦でもあったろうから。これも結果的にTOZがあったから改善され、不満なくやりたいことを体現できているのではないかと思った。完全にその場でするのではなく、ある程度広い場所で戦わせることによって狭いという事を感じさせず、尚且つ臨場感という部分でも一役買っていただろう。

ソウルゲージ(連携回数)のシステムもいい具合に料理されていたと感じる。連携回数の上限を削ってでも強力な行動を行うのかどうかや、敵からの攻撃をうまくかわすかわさないでソウルゲージに影響するなど、最初から最後までうまくいい塩梅で作用していたと思う。

キャラクタ
事前の情報ではどんなキャラクタが出るのかの情報収集すらしていなかった。これはおそらく前作TOZがひどすぎたからだというのもあるだろう。TOZでは結局エドナというキャラクタ以外は好きになる事がなかったのだ。しかし、今回は違う。全員がちょうどよい干渉具合で、軽いキャラクタのときおりでる真面目な表情、重いキャラクタの優しい表情など、いい塩梅だった。特に主人公ベルベットはシリーズでも人気のミラ・マクスウェルを似せて作られたとスタッフが話しているが、その狙いどおり負けず劣らずいいキャラを描けているだろう。

さて、デザインの話は避けられないだろう。色々とプライベートでお騒がせしていた藤島氏だけど、正直もうやめてほしいと思った。氏の担当テイルズは非常に人気の高い作品であることが多いけど、さすがに枯れてしまったとおもうのだ。いや、ピンクの髪のヒロインを書かせればアーチェやエステルのようなキャラクタがまた生まれるのかもしれないし、最近のテイルズのイラストレーターコラボみたいな風潮があわないのかもしれないけど。

今回もゲームのモデリングで多少落ちついているものの、エレノアは原画として見たときにどうしても猪俣氏のベルベット、レイディアントマイソロジーシリーズの岩本氏のライフィセット、アイゼン。奥村氏のマギルゥ、ロクロウと比べ見劣りしてしまう。”絵柄が古い”というのが個人的な感想だろうか。これはもうエクシリアあたりから感じており、一度メインストリームのテイルズで奥村氏や岩本氏をメインに据えたものを出してほしい。TOZのエドナ、ザビーダはもちろん、今回もマギルゥとライフィセット、アイゼンが非常によかった。

ストーリー
長々と描かれた復讐劇。途中うっすく引き伸ばされた感も大きく感じた。そのせいで65時間ほどかかってしまったのもある。だけど、終わってみれば意味なんかない部分がなく、良かったと思う。難しいことは理解できていないのだけど、日本のRPGらしい話になっていて、終わり方もあれでいいんじゃないかって思う。

ベルセリアのシナリオライターは二人構成で、山本尚基氏と平松正樹氏らしい。

以下がシナリオのスタッフらしいのだけど
リバース・ラタトスク 平松正樹
ヴェスペリア 松元弘毅(コンセプト・スキット・サブイベ)・長谷川 崇(第三部)・馬場常和(第二部・サブイベ・設定・スキット)・奥田孝明(第三部)
エクシリア 木賀大介
ハーツ・エクシリア2 山本尚基
ゼスティリア 山本尚基・長谷川 崇
ベルセリア  山本尚基・平松正樹

私は以前、このブログでもハーツとエクシリア2のシナリオは絶賛し、エクシリアは大批判。ゼスティリアは、うーん。。おかしいとは思うけど・・・といった具合ではあるのですが、なるほど好みが見えてきたという感じ。

ここからわかるのは山本氏のシナリオは文句がないということ、木賀氏のシナリオは合わないということ。で、問題のゼスティリア、ベルセリアでありますが、どちらも山本氏がかかわっているが、サブが違うということである。TOZは長谷川氏、TOBでは平松氏。ここで二人の過去を見てみる。そうすると見えてきた。

リバース、ラタトスクはそれほどストーリーが良かったというものではなかったけど、テイルズだしこれでいいんじゃないの感ではあった、ヴェスペリアの第三部は個人的に必要であったか疑問であって、いやむしろ印象は第二部までしかなく、第三部はなぜ続いたのかわからないという程度の思いだった。

こう見てみるとやはり、うーんとなっているはヴェスペリアとゼスティリアに関わっている長谷川氏になっている。この方はサブだろうから大きな話の作りは山本氏なのだろうけど、好みというのが今回で見えた。

だからといって、今後この人のテイルズだからやらない、なんてことはないけど色眼鏡がついてしまうことだろう。

音楽
桜庭節。いうことはない。ただ今回は全体的に耳にのこる印象があった。戦闘BGMは1部から3部まですべて良かったと思う。ラスダンのBGMは戦闘曲も兼ね、テンションが上がった。


さて、ベルセリアだったが非常に満足でよかった。過去の作品で好きなD2、R、Gf、X2とあるがここの好きなテイルズとして挙がるのは確実だろう。
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細かな不満は霞む程 テイルズオブベルセリア

発売から随分経ったけど、まだ終わっていない。レベル的に見ても40時間ほどで中盤といったところだろうか?

テイルズといえば戦闘だ。今回の戦闘は非常に面白いといえる。今までのボタン配置から刷新され、新たな操作体系となった。最初こそ戸惑い、うまくいかないものの、流石にここまで来ると気持ちよく戦えるものだ。因みに今回も例の如く難易度はハード、それでも難易度が低いと感じる。

それはおそらく戦闘が面白いので戦いすぎ、主人公操作が楽しくて基本的に強いとされる主人公を使いまくっている等のせいもあるだろう。正直主人公のベルベットが使いやすく基本的にガン攻めを許容する仕様になっているため、よけいない事を考えずガンガン技を放っていけばいい。最近のテイルズシリーズでは恒例となった変身を今回も彼女が成している。喰摩状態と呼ばれる一種のパワーアップモードというべきだろう、これはHPが減っていくものの、特殊な攻撃効果をもった状態になるため非常に強くなる、そしてこの状態でしか出せない技なども存在し、この技が強すぎるためハッキリいって秘奥義を常に放っているというほどに強力だ。しかしこれをAIに任せるとHPが1になるまで平気で続けてしまうため、彼女を使わざるをえないという状態になっているのも主人公を使い続ける理由のひとつだ。

しかし、戦闘が改善されているというのは、前作であるゼスティリアが非常にバッシングを受けたせいもあってか、今回は名誉挽回の快作といったところだろうか。

ストーリーはあまり期待していなかったけど、基本的な目的は重いテーマで、主人公も感情に乏しい。が、次第にある事件が起こってそうなってしまうまでに優しかった彼女が徐々に垣間見える具合は好感度が高いことになるだろう。

ただ、かなり長く今現在40時間ほどでもまだまだ最後には遠そうだというぐらいに感じている。ゲーマーの方ならわかるだろうが、どんどん新作が出てくるのでササっと終わらせておきたいという気持ちがあるのだ。ボリュームのあるゲームは賛成だけど個人的には時期が悪かった。

さて、戦闘に少し問題がある。状態異常である。昔から麻痺や毒といったものは当然あったけど、鈍足というゲームの爽快感を奪う状態異常を殆ど全域に与えてくる雑魚敵がいるのはいただけない。何故爽快感がなくなるかというと、名の通り移動が遅くなるだけでなく、ゲームとして重要な回避アクションができなくなるのだ。このゲームはジャストのタイミングで回避をすることにより、様々な恩恵があるのだけどこれが一切不可能になる。

といっても状態異常回復すればいいし、ずっとこんなのがあるわけではないので、バランスもとんでもなく酷かったゼスティリアとは比べものにならない改善もあり、些細な問題とも言える。私は前作ゼスティリアの不満はストーリー部分ではなく、酷い戦闘バランスだったのだ。

あと何時間かかるかわからないけど、今作は評判も悪くなく、これからもテイルズブランドを維持する使命は果たせるだろう。

予想外なのか予想通りなのか カオスチャイルド

科学ノベルアドベンチャーといわれるこのシリーズの最新作。二作目のシュタインズゲートのみやったことはあった。非常に面白く、番外編も出ているためやってみたいシリーズである。

1作目のカオスヘッドは序盤だけ、3作目のロボティクスノーツは体験版だけ遊んだ。そして4作目のカオスチャイルドである。この作品は評価が高いので前からやってみようと思っていた。そして、少し前に夏のセールがあり VITAのダウンロード版を買った。

今は夏期休暇などを利用し、進めているけどなかなか展開が遅い。未だにハッキリと物語の持っていきかたが読めていない、しかし序盤から展開がグロく、かなり気持ち悪く感じる場面も多い為重たい雰囲気を感じさせる、そのせいもあってか物語への引き込みは強い。

読み進めていくと、主人公の宮代拓瑠率いる新聞部が渋谷の街で起こる事件を追っていくことになる。ここまではあまりにも非現実な要素はなく、逆にあれ?と感じた。

何故かというと、このゲームの発売前に私は何度かゲーム雑誌などでイメージイラストを見ている。そのイラストを見るとキャラクタ達が武装しているのだ。言わばラノベ系バトルモノみたいに。

だけど10時間以上読み進めていても、そのような要素はひとつも出てこない。ゲームで起こる非現実なものといえば、ありえない死に方をする人の事件ばかり。一切の一般的に想定されるバトル展開は出てこないのだ。

私は初め、主人公達があるとき覚醒してバトルモノになるんだろう、と想定していた。読みが大きく外れたのだ。…………と思っていた。

すると、あるときいきなり能力者にしか見えない武器が見える展開が起こる。バトルとはいかずともそのような予想していた展開がはじまった。しかし、ここまで20時間くらいは読んでいそうだ。これには正直驚いた。ここまで、その要素を隠していたというのはなかなかできる事ではないだろう。

ただ、このゲームはカオスヘッドから続くシリーズであり、カオスヘッドもそのような武器を持っていたイラストを見たことがあり、おそらくそれを遊んだ事がある人なら予想できた展開なのだろう。

バトルものだと思い読み進め、バトルものではなかったような気にさせられて実はバトルものになりそうな予感のするこのゲーム。まだまだ続きそうだ。

久々のOGで満足 スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ

面白かった。基本的に使い回し系であるため第二次OGなどから比べて満足度は低いけど、スパロボ新作ということはほぼ無条件で勝ち戦であり、ありがたく楽しむことができた。

ただ色々と不満点はある。あくまで期待なのだけど、この不満は第三次OGの為にリソースが割かれたのかな、と思いたい。

ボリューム
そこそこであり、中弛みはせずに楽しめたのはいいところだろう。

ところどころかなり端折られているような感じがした。例えばステージ間の会話シーンなどが物凄く簡素で、それこそSFC時代の頃のような質素なものに感じることもあった。長過ぎるのも問題だけど、もう少し色々な描写をしてくれても良かったように思う。

難易度
終始normalだったこともあり、hardだとわからないけど、最後のボス達の悪足掻き以外は相当簡単だったといえる。ただ、今まで熟練度のシステムが導入されてから、ずっと高難易度をやってきた自分にとってnormalに落とすだけの難易度だったのかな、と。これは前作のダークプリズンからでもそう。

ボスたちの悪足掻きにはなかなか苦労した。これに関しては養護出来ない。大体30万くらいあるボスのHPを25%減らすごとに無敵ではないにしろ、不屈という精神がかかり、被ダメが1/4になるなど、攻撃するだけ無駄、といえる状態になる。こうしてそのターンはお預けにさせ、ボスは2,3回行動でこちらを狙う。この延命処置は酷かった。どのボスもほとんどこうだから芸がない。

ただ、ラスボスに関しては不満がありつつも楽しかった。というのは、マップ兵器に関して。めちゃくちゃつよいので不用意に突っ込むと壊滅する。

なので、手段は昔ながらのあれ、範囲に複数体置けば絶対使ってくるのを利用して残弾数を減らす。無くなったところをボコボコに。こういうAIの特性を利用したスパロボの戦術って最近やってなかったなぁと懐かしい気持ちになった。

しかし、ずっとスパロボをやってきているけど、ボス達をいい具合に強くさせ方という案は一切浮かばない。開発も毎回あの手この手で頑張っているのだろう。せっかく精神あるんだからそれを使わせればいいようにも思うけど、そうすればスピリットテイカーなどで精神ポイントで削られるだろうし、可哀想なボス達。

アニメ
使い回し多すぎ、あまりにも多すぎる。あんまり見る方ではない私が唯一見ることが多かったOG、それくらいクオリティが高いのは事実。だけどそのまま過ぎるのは少々残念。第二次OGの頃に使い回しでいいから早く次だして、と書いているので文句は言えない。その中でもいいものはあった。





共通点・・・すべてソード系であるということ。

音楽
唯一変えるのがヴァイサーガにラミアを載せたときに『極めて近く、限りなく遠い世界に』を設定するけど、これが残念な事にverOGとなっており、さらにはNot verOGがないのだ。これには残念だった。

シナリオ
壮大さはないものの、次への伏線を沢山感じた。

その中でも特筆すべきはイングvsラスボスでの戦闘中会話における、ラスボスの「12の鍵」という言葉だった。これはおそらくZシリーズのことを言っているのではないかと思っており、そこまで続けていくつもりというのに喜んだ。

ラスボスもファンサービスが凄い。武器名にラストファイアーツインとあり、これは当時小学生で楽しみにしながら買ったゲーム、ザ・グレイトバトル2ラストファイターツインのオマージュにほかならない。

更には調べてみたところ、ラスボス自体は同ゲームのラスボスであるらしい、当時は難しくて最後までクリアなんてまったくできなかったのだ。そしてその姿形もバンプレスト発の「ヒーロー戦記 プロジェクトオリンポス」のラスボスとよく似ており、その時は気づかなかったものの感動した。これも発売日に母親に買いに行ってもらい、家に帰るのを楽しみにしていたゲームなのだ。マサキ、シュウといったスパロボにおける当然の存在も初めてここで知ることになる。因みにヒーロー戦記のラスボスの中に入っている人間はギリアム・イェーガーその人であり、過去のOGシリーズでも何度となくその因縁を悔やむシーンが見られる。

20年、いや、25年近く前の思い出を甦えらせるファンサービス、素晴らしいことではないでしょうか。

スパロボとして
エースボーナスは彩があって面白かった。

相変わらずグランゾンが凶悪過ぎる。ネオグランゾンになれば手がつけられない。これだけ味方がいても今でも最強。素晴らしい。

アビリティ購入によって弱点克服と、盛モリが加速。もう少し条件を厳しくしてもいいのかな、と。どのツインユニットにも射程と移動力つけてましたから。

そろそろキョウスケとエクセレンには新機体が欲しい…次はSRXチームがバンプレイオスに乗り変わるだろうから。今回はアルトアイゼンとフリッケライ・ガイストは完全に援護役でEDNばかりやっていた。そろそろキャラ愛で使うのはキツイ。

リョウト達のようなパイロットが、GCのレオニスヴァーガたちに乗り換えられるのは素敵だった。特に意味もなくリョウトをレオニスヴァーガに載せていた。

念動力者じゃなくてもエグゼクスバインにのれるシステムも素敵だった。使ってないけど。最近のは固定過ぎて、組み合わせを楽しむ人には残念だったろうから。

ラフトクランズアウルンのユニットの向きが逆。
0735.jpg

メルアは最高にかわいい。

第三次はそれほど遠くない未来に出して欲しいものです。

マンネリだから安心する スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ

近頃はゲームをやれる時間、かけられるお金にも苦労するので、どうしてもゲーム一つにシビアになりがちだ。例えば新作であれば当然ながら発売前は世間の評価は出ておらず、買ったものが面白くなかったらどうしようと思ってしまうのだ。

こう考えるとスマホゲームに代表される基本無料ってのは、取り敢えずやってみるか、から始まり合わなければ止めるし、合えば課金してでも続けるってのはいい事なのかもしれない。

しかし、ゲーマーがそれでいいのか、ゲーマーとは画面の前に座り、物理ボタンを使う事がいいのではないか。しかし、失敗したくない、そんな中で安心するゲーム達、いわばマンネリって言われるソフト達だ。

例に漏れずスパロボはまさにそれである。やることは毎回同じ、シリーズを重ねて洗練されたとはいえ、20年前とやってることは変わらない。しかし、このシリーズは私にとっては安心して身を預けられるシリーズであり、出るだけで神ゲーとなる少ないシリーズなのです。

今回のスパロボOG ムーンデュエラーズ、現在は35話程度まで進めているけど相変わらず面白い。絵や音楽の使い回し、結構。面白ければそれでいい。

今回はいわば外伝的であり、恐らく次に出るであろう第三次OGに向けての布石となり得ている作品であるだろう。

今回のメインになっているのはGC(XO)とJ、どちらもほとんど知らない作品なのですべてが新鮮であり、更にOGとして進む話がたまらない。

あとJのキャラクタ(おもに女性)達が最高である。特にメイアはスパロボ史上最高峰(なんのかは別問題)キャラになりえてしまった。

続々登場するキャラクタやロボットもいい、アインという髪の毛の青い少年が出てきた、色々と彼のように見える。そういった次回への布石も次への楽しみになってしまうところ。

難易度に関してはSRポイントをとるならばある程度考えてやるべきステージがあり、特に厳しく縛りをしていないので難易度はnormalなので、ゲームとしてはかなりサクサクだ。なのでキャラゲーとわりきり如何にキャラを強くするかっていう楽しみ方にシフトしている現状。

ゲームは楽しければいいを地で行くスパロボは今後もついていく事だろう。
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Author:uni0207
HN:うに

主にゲームではRPGを好む
最近はJRPGだけでなく
WRPGなども毛嫌いすることもなく
雑食的に楽しめているゲーム好き
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